2/23の日記
2005年2月23日朝からずっと事務所に籠り、3月半ばまでの予定立てやら、トラック・バイトの手配やら、出張先の手伝ってくれる会社の人と電話で打ち合わせやら、赤帽で持ってきてもらった品の地方発送の準備やら、よーするに何でもかんでも。夕方、木工と合わせる鉄のパーツの塗装があがったと連絡があり、渋滞のなか急いで塗装屋さんへ。更に木工屋さんであれやこれや打ち合わせ。帰社し、社長と今後の予定について侃々諤々と。あとはひとりMacの前でバリバリと仕事するうちに日付けは変わり、
…3X歳になりましたとさ。
こうして働けるコトを今は幸運に思おう。ってか思わなしゃーない。さてさて何時に終わるコトやら。明日は病院にゆく。少しは仮眠をとってから行きたいものです。
…3X歳になりましたとさ。
こうして働けるコトを今は幸運に思おう。ってか思わなしゃーない。さてさて何時に終わるコトやら。明日は病院にゆく。少しは仮眠をとってから行きたいものです。
2/22の日記
2005年2月22日午前中は事務所で机にかじりつき、午後は埼玉の梱包屋さんでお客さま立ち会いのもと、商品のチェック。お客さまを送った後、工場をいくつかまわり、急ぎの出荷の品を梱包するために倉庫で作業。いやいや今日は夜に働いてくれるパートの人がいないので。そんだこんだで午後8時過ぎに作業は終了。帰社し、Macにかじりついて図面をあれこれ。
日付けが変わってから帰宅。遅い夕食にアンパンにかじりつき、DVDで『2001年宇宙の旅』を見ながらだらだらと就寝。
日付けが変わってから帰宅。遅い夕食にアンパンにかじりつき、DVDで『2001年宇宙の旅』を見ながらだらだらと就寝。
キリキリ舞いでごぢゃりまするがな
2005年2月21日仕事に邁進するですの週。病院にゆくために週のド真ん中に休むためでもあり。
朝から下請けさんをまわってこさえた商品サンプル2点、午後イチでお客さまをたずねてチェックしてもらう。それが連発。その足で日本橋にお届けもの。いったん帰社してあれこれこなし、車で夜の新宿へ。お客さまとかなりハードな打ち合わせを長時間。帰社して終電ギリギリ。
風呂に入り、PS2『バルダーズ・ゲート ダーク・アライアンス』をちょいとやったらあらあらでもう大深夜。
朝から下請けさんをまわってこさえた商品サンプル2点、午後イチでお客さまをたずねてチェックしてもらう。それが連発。その足で日本橋にお届けもの。いったん帰社してあれこれこなし、車で夜の新宿へ。お客さまとかなりハードな打ち合わせを長時間。帰社して終電ギリギリ。
風呂に入り、PS2『バルダーズ・ゲート ダーク・アライアンス』をちょいとやったらあらあらでもう大深夜。
体調優れず、PS2三昧。
2005年2月20日昼近くに起床するダメ人間です。天気悪くて布団を干せず。しかし洗濯機は大回転させて部屋干しです。
PS2『ロード・オブ・ザ・リング中つ国第三紀』。
パーティ6人のレベルを限界の99まで育て、各々の最初から持つスキルは全部習得させる。ちなみに最後にメンバーに加わるローハンの騎士エオデンが、レベルアップと共に憶える"オートスキル"の習得を終えるのが91レベル。全員にムラなくスキルを憶えさせるのは大騒ぎ。ちなみにうちのパーティでは、エルフのイドリアルにいちばんスキルを憶えさせた。固有のものに加え、白・黒の技、アイテムクリエイト。
とりあえずもうお腹いっぱい。これだけ遊んで悪態もついて、定価で買ってもおつりで家が建つわいな。このゲームに手をつけたおかげで、DVD『王の帰還SEE』は見ないまンま。
続けて、廉価版で出てたPS2ソフト『バルダーズ・ゲート ダーク・アライアンス』を遊び始めてしまう。TRPG、D&Dの世界を舞台にしたアクションRPG。正確には多元宇宙であるD&Dの舞台のうち、フォーゴトン・レルムと呼ばれる世界のバルダーズ・ゲートって街を舞台にしたゲーム。あぁ、ややこしや。
PS2『ロード・オブ・ザ・リング中つ国第三紀』。
パーティ6人のレベルを限界の99まで育て、各々の最初から持つスキルは全部習得させる。ちなみに最後にメンバーに加わるローハンの騎士エオデンが、レベルアップと共に憶える"オートスキル"の習得を終えるのが91レベル。全員にムラなくスキルを憶えさせるのは大騒ぎ。ちなみにうちのパーティでは、エルフのイドリアルにいちばんスキルを憶えさせた。固有のものに加え、白・黒の技、アイテムクリエイト。
とりあえずもうお腹いっぱい。これだけ遊んで悪態もついて、定価で買ってもおつりで家が建つわいな。このゲームに手をつけたおかげで、DVD『王の帰還SEE』は見ないまンま。
続けて、廉価版で出てたPS2ソフト『バルダーズ・ゲート ダーク・アライアンス』を遊び始めてしまう。TRPG、D&Dの世界を舞台にしたアクションRPG。正確には多元宇宙であるD&Dの舞台のうち、フォーゴトン・レルムと呼ばれる世界のバルダーズ・ゲートって街を舞台にしたゲーム。あぁ、ややこしや。
体調やや回復、しかし…
2005年2月19日左の鼻の奥が『また』化膿している模様。鼻汁がけっこうな量で、ティッシュの使用量が「あら若いのネ」ってなぐらい。
『また』ッつーのは、わかる理由がありまして。
以前かかった歯医者がヤブで、左上顎奥の歯を抜く際にヘマして、すぐ上の鼻の穴の奥と口の中をバイパスする穴ができてしまったのです。
始終開通しているワケではないのですが、別の医者に風邪でお世話になった際、ここを塞がないと鼻の穴の奥が化膿しやすく、かつ風邪もかかりやすく治りにくいとは言われておりやした。
しかし幼少からの病院嫌い、仕事の多忙も言い訳にしてここまでズルズル来てしまい…
幸い、花粉の到来も遅れているようで、この機会に徹底的に治してしまいますと、ここで激しく決意のひとであります。
お仕事の土曜日。午前中は最近御機嫌斜めのMacでコリコリ作業。午後は下請けさんの梱包立ち会いやら打ち合わせやらで出かけて、帰社して図面書きの続きをやるつもりだったのが、どうにも調子の悪いMacのチェックを社長がやりだしたので、別のデスクワークを。Macの中のデータを少しでも軽くしてくれとのコトで、ひとり会社に残って、とりあえず大雑把にデータの取捨選択、ゴミ箱にポイのポイの。図面の続きを書きはじめるものの、夜9時をまわってイイ加減飽きたので、帰る。
新小岩の居酒屋のカウンターで、ひとりハイボールを飲みつつ塩野七生さんの『ローマ人の物語』文庫版を読む。
ほろ酔いで帰宅、DVD『エイリアン』ディレクターズ・カット(違法じゃないよ亀戸で買ったヤツだよ)を見てしまい、特典だ何だと見るうちに朝になる。
『また』ッつーのは、わかる理由がありまして。
以前かかった歯医者がヤブで、左上顎奥の歯を抜く際にヘマして、すぐ上の鼻の穴の奥と口の中をバイパスする穴ができてしまったのです。
始終開通しているワケではないのですが、別の医者に風邪でお世話になった際、ここを塞がないと鼻の穴の奥が化膿しやすく、かつ風邪もかかりやすく治りにくいとは言われておりやした。
しかし幼少からの病院嫌い、仕事の多忙も言い訳にしてここまでズルズル来てしまい…
幸い、花粉の到来も遅れているようで、この機会に徹底的に治してしまいますと、ここで激しく決意のひとであります。
お仕事の土曜日。午前中は最近御機嫌斜めのMacでコリコリ作業。午後は下請けさんの梱包立ち会いやら打ち合わせやらで出かけて、帰社して図面書きの続きをやるつもりだったのが、どうにも調子の悪いMacのチェックを社長がやりだしたので、別のデスクワークを。Macの中のデータを少しでも軽くしてくれとのコトで、ひとり会社に残って、とりあえず大雑把にデータの取捨選択、ゴミ箱にポイのポイの。図面の続きを書きはじめるものの、夜9時をまわってイイ加減飽きたので、帰る。
新小岩の居酒屋のカウンターで、ひとりハイボールを飲みつつ塩野七生さんの『ローマ人の物語』文庫版を読む。
ほろ酔いで帰宅、DVD『エイリアン』ディレクターズ・カット(違法じゃないよ亀戸で買ったヤツだよ)を見てしまい、特典だ何だと見るうちに朝になる。
大遅刻。
2005年2月18日いやぁー社会人失格の大寝坊ですよ。体調は最悪なままなのですが、その所為にもできない。抜本的に改革するために、永年ほっぽらかしにしてた身体の悪いトコロをば治すため、来週、休みを(半ば強引にとって)病院にゆきます。あっ、睡眠時無呼吸症候群ではありませぬので念の為。
それでもお客さまとの約束には間に合うようになってるのは不思議。錦糸町・亀戸と二社まわり、埼玉各地の下請けさんをグルグルまわる。あとはデスクワーク。明日も仕事なので、帰ってひたすらに休む。
それでもお客さまとの約束には間に合うようになってるのは不思議。錦糸町・亀戸と二社まわり、埼玉各地の下請けさんをグルグルまわる。あとはデスクワーク。明日も仕事なので、帰ってひたすらに休む。
2月末から忙しくなるのです。
2005年2月17日二月末から三月いっぱいはまたまたの多忙の予定で、早くも何からどうまとめたものやら脳味噌がパチパチし始めておりやす。
朝イチで梱包屋にゆき作業。工場に塗装屋さんにとまわって午前終了。午後になって木工屋さん。帰社し、あれこれ事務作業。下請けさんが来社して打ち合わせとあれやこれや。疲れはとれずに仕事に引っぱられて無理クリ働いてるよーな気が。その後遅くまでMacいじり。
帰宅して、D&Dのルールやらサプリやらをつらつら読んでいるうちに本日終了。古い、原語のサプリで細かいアルファベットを追っかけてると、やっぱり眠くなる。
朝イチで梱包屋にゆき作業。工場に塗装屋さんにとまわって午前終了。午後になって木工屋さん。帰社し、あれこれ事務作業。下請けさんが来社して打ち合わせとあれやこれや。疲れはとれずに仕事に引っぱられて無理クリ働いてるよーな気が。その後遅くまでMacいじり。
帰宅して、D&Dのルールやらサプリやらをつらつら読んでいるうちに本日終了。古い、原語のサプリで細かいアルファベットを追っかけてると、やっぱり眠くなる。
D&D3eの日でした。
2005年2月16日仕事はデザイナーぢゃないのに取説つくったりの午前。午後イチで亀戸のお客さんと打ち合わせ。あとメッキ屋さんとも。
寝屋川の事件、きっかけはビックリするくらいのどうしょうもない理由でしかないのでは?
バレンタインデーを前に女に振られた、なンてのはどうだろう。
そのくらいどうしょうもない理由に決まってる。しかし、巻き込まれた側には最凶最悪の不幸だ。
またしばらくは家庭だゲームだ社会だと、毎度お馴染みの犯人探しが続くだろうケド、大検に十五で受かろうがこいつぁただのバカヤロに決まってる。心の闇なら、俺だって持っている。
『異邦人』を気取られても、世には害悪しか振りまかない。自己の実存を弱者の悲鳴で確かめる前に、手前の身体で確認して欲しい。
言い方はなンだが、女性ふたりには刃物をふるって重傷を負わせることができた『だけ』。男は『後ろから刺す』コトしかできない。
宅間にしろサカキバラにしろ奈良の小林にしろ、こいつら卑怯者連中は弱者にしか手をあげられない。弱者しか目標にしない。我が身の不幸を嘆く前に、ひとは未来と闘うコトができる筈だ。
ひとがけだものと違うところは、意志をもって、運命なり未来なり不幸なり、立ち向かうコトができる点だ。
できないって言うなら、この世界からひとりで去ってゆきゃあイイ。ひとりで。俺には連中のうじゃけた行く末より、毛虫の未来のほうがまだ気になる。蛾なり蝶なり、宙に舞うコトができるのだから。
夜はいつものD&D、3版ルール、市販シナリオのキャンペーン。2時間半ばかしのプレイ。いよいよで地底世界、アンダーダークに踏み入れる。今回は戦闘なし。ワンダリング・モンスターのチェックのサイコロをパーティのメンバーが何回となく振ったものの、出目が良くて遭遇なし。経験点があと2,000点で14レベルなのに。状況的には嵐の前の静けさやも。
寝屋川の事件、きっかけはビックリするくらいのどうしょうもない理由でしかないのでは?
バレンタインデーを前に女に振られた、なンてのはどうだろう。
そのくらいどうしょうもない理由に決まってる。しかし、巻き込まれた側には最凶最悪の不幸だ。
またしばらくは家庭だゲームだ社会だと、毎度お馴染みの犯人探しが続くだろうケド、大検に十五で受かろうがこいつぁただのバカヤロに決まってる。心の闇なら、俺だって持っている。
『異邦人』を気取られても、世には害悪しか振りまかない。自己の実存を弱者の悲鳴で確かめる前に、手前の身体で確認して欲しい。
言い方はなンだが、女性ふたりには刃物をふるって重傷を負わせることができた『だけ』。男は『後ろから刺す』コトしかできない。
宅間にしろサカキバラにしろ奈良の小林にしろ、こいつら卑怯者連中は弱者にしか手をあげられない。弱者しか目標にしない。我が身の不幸を嘆く前に、ひとは未来と闘うコトができる筈だ。
ひとがけだものと違うところは、意志をもって、運命なり未来なり不幸なり、立ち向かうコトができる点だ。
できないって言うなら、この世界からひとりで去ってゆきゃあイイ。ひとりで。俺には連中のうじゃけた行く末より、毛虫の未来のほうがまだ気になる。蛾なり蝶なり、宙に舞うコトができるのだから。
夜はいつものD&D、3版ルール、市販シナリオのキャンペーン。2時間半ばかしのプレイ。いよいよで地底世界、アンダーダークに踏み入れる。今回は戦闘なし。ワンダリング・モンスターのチェックのサイコロをパーティのメンバーが何回となく振ったものの、出目が良くて遭遇なし。経験点があと2,000点で14レベルなのに。状況的には嵐の前の静けさやも。
風邪にて半休。
2005年2月15日日曜、ゆっくり休んで治ったつもりだったンだが…半休。午後から出社。愛車は新車にかわってました。浅草橋に部材の仕入れにゆき、帰って頭痛を抱えつつ見積り。何とか片付けて帰って寝る。
仕事仕事の月曜日。
2005年2月14日仕事仕事。朝から埼玉で工場めぐり。午後はMacで図面書き。夜は愛車で最後の遠出で藤沢で仕事…のつもりが、渋滞があンまりに酷いので電車で移動。現場の作業はスムーズに終わったものの、帰って事務仕事してたら具合悪くなってバタンキューの深夜。
風邪ぶり返しなのでおとなしい休日。
2005年2月13日今年に入ってから、休日はダウンしっぱなし。観たかった映画も逃してばかり。いただけない。
昨日から鼻汁がダバダバ出だしたので、いよいよ花粉症の季節到来やもと思っていたのだけれども、どうやら風邪がぶり返した模様。洗濯に読書にと、家でおとなしくしてる。
PS2『ロード・オブ・ザ・リング中つ国第三紀』、中途半端で放り出すよか徹底的に味わおうと、それぞれのキャラの持ちスキル全習得を目指してレベル上げをば少し。
昨日から鼻汁がダバダバ出だしたので、いよいよ花粉症の季節到来やもと思っていたのだけれども、どうやら風邪がぶり返した模様。洗濯に読書にと、家でおとなしくしてる。
PS2『ロード・オブ・ザ・リング中つ国第三紀』、中途半端で放り出すよか徹底的に味わおうと、それぞれのキャラの持ちスキル全習得を目指してレベル上げをば少し。
来週は愛車とお別れ。
2005年2月12日出社し、6年頑張ってくれた愛車の車内清掃に洗車。車検切れを機会に、同車種ではあるが最新型の新車に乗り換えるため(MS-06FザクをMS-06FZに機種転換するよーなもンか。それでもザクはザク。何だこの喩え)。納車までまだちょいと時間がかかるが、この愛車とは火曜でお別れ。長いコト、感謝。重い荷物に坂道で頑張ってたエンジン音は忘れない。
本日はお仕事。社長と色々打ち合わせ。あとはMacで図面書き。何だか熱っぽく、午後8時に切り上げる。色々片付けしている時、「近くに事務所を開いたので社長さんに挨拶云々」と社名も告げず名刺も置かず去ってゆく謎のセールスあり。会社のシャッターを閉めようと外に出ると、何やらうろうろしている二人組。嫌ぁーな感じがして、帰るのを止める。さっきのセールスは偵察かッ?まぁ会社には貴重品は何もおいてないので、しばらく待って様子を見て帰る。
本日はお仕事。社長と色々打ち合わせ。あとはMacで図面書き。何だか熱っぽく、午後8時に切り上げる。色々片付けしている時、「近くに事務所を開いたので社長さんに挨拶云々」と社名も告げず名刺も置かず去ってゆく謎のセールスあり。会社のシャッターを閉めようと外に出ると、何やらうろうろしている二人組。嫌ぁーな感じがして、帰るのを止める。さっきのセールスは偵察かッ?まぁ会社には貴重品は何もおいてないので、しばらく待って様子を見て帰る。
PS2『ロード・オブ・ザ・リング中つ国第三紀』クリア。しかし…
2005年2月11日夕方から、いつものスナックの常連さんたちと新小岩の居酒屋で飲み会。スナックに流れて二次会。喰って飲んで歌っての夜。
PS2『ロード・オブ・ザ・リング中つ国第三紀』、とりあえず終了しました。とりあえずってのは、敵側キャラを操り戦闘のみ楽しむ「闇のモード」もあるし、キャラクターのスキルでまだ習得してないのも多いから、なのですがなのですが、しかし…
あれだけ盛り上がっていた自分はいったい何なんだろうってなヘタレたエンディング。っつーか、未完成じゃんこのゲーム。以下ネタバレあり…
どう見ても合戦の真っ最中には思えない、雲の切れ間から光の降るペレンノール野。一行は魔王と戦うエオウィンに助力し、アラゴルンと共にナズグル8人と戦ってゲ−ム終了。主人公ベレソール君を中心にした三角関係は「えッ?これで決まりなのッ?」ってな終わりかた。負けた側のコメントも、パーティの他のメンバーのコメントも全くなし。アラゴルンに「一緒にモルドールへッ!」と言われて、そりゃ黒門前での大合戦を期待するなっつーほうが無理でしょ。なのに、いきなり真のラスボスとの戦いに。それが…
バラド・ドゥアの屋上で、でっかい燃える瞼のない瞳のサウロン御大と戦うってのは何なんだ!?で、勝ったところでなにか特別なエンディングがあるワケでなし。何だ!?いったい何が起こったンだ!?
時間がなかったのか?とても最初からこのエンディングを想定してゲーム作ってたとは、信じたくない。事実、第1〜8面までは心底楽しかった。久々にコンシューマのRPGに夢中になった。寝不足にもなった。黒門前のステージを追加した完全版なンて出ないだろうし、おまけに主人公のベレソールは何だ、何故そっちを選ぶッ!若ければいいのかッ!?最後に恨み言のひとつも残さずに(まぁ他のメンバーも台詞が無いンだが)フェードアウトしていった彼女に悪いたぁ思わんのかッ!?あぁわかった。お前は黒門前で、ゴクリが指輪ごと火口に落ちる前にオークの三日月刀の錆になってしまえェエ!!
…くっそー。まぁ遊び残した要素を探るので、もちょいとは遊びますが。この虚しさはいったい何だろう。
全9ステージ中、第8ステージまでは(指輪ファンとして)楽しかったのは事実。だから0点なンて言うつもりはないが、クリアするとあまりの哀しさに灰色港から西方へ船出したくなるコト間違いなしッ!
こーなったら、TRPG用に脳内保管しまくったシナリオでも書いて、コミケに持ち込んでやろうかしらン。そんな時間もないのはわかっているものの、腹立たしいコトこの上ないッ!!!
PS2『ロード・オブ・ザ・リング中つ国第三紀』、とりあえず終了しました。とりあえずってのは、敵側キャラを操り戦闘のみ楽しむ「闇のモード」もあるし、キャラクターのスキルでまだ習得してないのも多いから、なのですがなのですが、しかし…
あれだけ盛り上がっていた自分はいったい何なんだろうってなヘタレたエンディング。っつーか、未完成じゃんこのゲーム。以下ネタバレあり…
どう見ても合戦の真っ最中には思えない、雲の切れ間から光の降るペレンノール野。一行は魔王と戦うエオウィンに助力し、アラゴルンと共にナズグル8人と戦ってゲ−ム終了。主人公ベレソール君を中心にした三角関係は「えッ?これで決まりなのッ?」ってな終わりかた。負けた側のコメントも、パーティの他のメンバーのコメントも全くなし。アラゴルンに「一緒にモルドールへッ!」と言われて、そりゃ黒門前での大合戦を期待するなっつーほうが無理でしょ。なのに、いきなり真のラスボスとの戦いに。それが…
バラド・ドゥアの屋上で、でっかい燃える瞼のない瞳のサウロン御大と戦うってのは何なんだ!?で、勝ったところでなにか特別なエンディングがあるワケでなし。何だ!?いったい何が起こったンだ!?
時間がなかったのか?とても最初からこのエンディングを想定してゲーム作ってたとは、信じたくない。事実、第1〜8面までは心底楽しかった。久々にコンシューマのRPGに夢中になった。寝不足にもなった。黒門前のステージを追加した完全版なンて出ないだろうし、おまけに主人公のベレソールは何だ、何故そっちを選ぶッ!若ければいいのかッ!?最後に恨み言のひとつも残さずに(まぁ他のメンバーも台詞が無いンだが)フェードアウトしていった彼女に悪いたぁ思わんのかッ!?あぁわかった。お前は黒門前で、ゴクリが指輪ごと火口に落ちる前にオークの三日月刀の錆になってしまえェエ!!
…くっそー。まぁ遊び残した要素を探るので、もちょいとは遊びますが。この虚しさはいったい何だろう。
全9ステージ中、第8ステージまでは(指輪ファンとして)楽しかったのは事実。だから0点なンて言うつもりはないが、クリアするとあまりの哀しさに灰色港から西方へ船出したくなるコト間違いなしッ!
こーなったら、TRPG用に脳内保管しまくったシナリオでも書いて、コミケに持ち込んでやろうかしらン。そんな時間もないのはわかっているものの、腹立たしいコトこの上ないッ!!!
DVD『古城之謎』…?
2005年2月10日対北朝鮮戦、50パーセントに近い視聴率だったようで。興味がないワケではないが、あっしはその時間にD&Dを楽しんどりましたのね。
…と、ひと安心してたトコに核保有宣言ですか。今度のは今までとちょい違って本格的な模様。我らの生きる世界の、大地の何と不確かなコトか。
当然のように寝不足でござんす。お仕事。昨日と同じく、埼玉八潮でお客さま立ち会いのもと梱包作業と商品のチェック。あと、塗装屋さんからサンプルの引き取り。草加の工場に行って、いったん帰社。図面修正に見積りに発注とこなし、月曜夜の仕事の打ち合わせは電話で済ませ、また埼玉八潮。別の梱包チェックに工場での打ち合わせ。帰社してまとめものしているウチに午後9時に。帰宅。
今回の出張社長のお土産は、おもいっきしアレなDVD。値段も聞いてビックリ。イイこっちゃないよなぁと思いつつも…嬉しくないワケもなし。イカンです。
日記タイトルの『古城之謎』。ええカリ城ですよカリ城。次の台詞がわかるくらい見てるのに、ついつい全部見ちゃいました。オリジナルにある特典ディスクはなし。あぶく銭ありゃ本物を買いますので勘弁…
あと、『エイリアン』4作セット!うぅ〜罪悪感あるなぁ。おまけに、第1作のアルティメット・エディションを先週買ったばかり…まだ見てないのに。
違法複製の宿命。1作目、日本語吹替えは全く音が出ず。大好きな2は日本語吹替えにすると聞こえてきたのは中国語。3、4は吹替えオッケーだったものの、チャプターの移行の際に画面が一瞬チラつくコト多し。これは再生機器がPS2だからってこともあるらしい。
ンで結局『4』を見ました。リプリー8号がとってもキュート。でっかい女性?もちろん好きですとも!あ、ちっちゃなウィノナも可憐でけなげ。はやくスクリーンに復活しないかなぁ。そンなこンなで朝まで。
…と、ひと安心してたトコに核保有宣言ですか。今度のは今までとちょい違って本格的な模様。我らの生きる世界の、大地の何と不確かなコトか。
当然のように寝不足でござんす。お仕事。昨日と同じく、埼玉八潮でお客さま立ち会いのもと梱包作業と商品のチェック。あと、塗装屋さんからサンプルの引き取り。草加の工場に行って、いったん帰社。図面修正に見積りに発注とこなし、月曜夜の仕事の打ち合わせは電話で済ませ、また埼玉八潮。別の梱包チェックに工場での打ち合わせ。帰社してまとめものしているウチに午後9時に。帰宅。
今回の出張社長のお土産は、おもいっきしアレなDVD。値段も聞いてビックリ。イイこっちゃないよなぁと思いつつも…嬉しくないワケもなし。イカンです。
日記タイトルの『古城之謎』。ええカリ城ですよカリ城。次の台詞がわかるくらい見てるのに、ついつい全部見ちゃいました。オリジナルにある特典ディスクはなし。あぶく銭ありゃ本物を買いますので勘弁…
あと、『エイリアン』4作セット!うぅ〜罪悪感あるなぁ。おまけに、第1作のアルティメット・エディションを先週買ったばかり…まだ見てないのに。
違法複製の宿命。1作目、日本語吹替えは全く音が出ず。大好きな2は日本語吹替えにすると聞こえてきたのは中国語。3、4は吹替えオッケーだったものの、チャプターの移行の際に画面が一瞬チラつくコト多し。これは再生機器がPS2だからってこともあるらしい。
ンで結局『4』を見ました。リプリー8号がとってもキュート。でっかい女性?もちろん好きですとも!あ、ちっちゃなウィノナも可憐でけなげ。はやくスクリーンに復活しないかなぁ。そンなこンなで朝まで。
D&D(3.0e)の日でした。
2005年2月9日PS2『中つ国第三紀』の所為で大寝不足。いやぁやっちまう俺が悪いンだが。
お仕事。朝イチから埼玉八潮の梱包屋さんで、お客さま立ち会いのもと商品梱包作業。明日は別の品物のチェックあり。他、ゴム屋さん、線材加工工場、塗装屋さん、メッキ屋さんとあっち行ってこっち行って打ち合わせ。あと、トラブルを抱えちった客との電話での交渉。神経がすり減る。夕方は事務所で図面の修正と発注のお仕事。あれやこれやとやるコトてんこ盛り。…なので、深夜の宿題にして退社。社長は夜9時に成田着とメールあり。
◎TRPG
D&D、3版ルール。いつもの市販シナリオ、キャンペーンの続き。3時間弱のプレイ。今回はビ××ダ×の住処に殴り込み。我ら冒険者の一行、やってるほとんど押し込み強盗です。金銀パールゲットのついでに悪を懲らして善行を成してるのですだよ。
戦闘は、魔法を使って居場所を特定し、能力上昇の呪文を各々にかけたうえでテレポーテーションで殴り込みの不意打ち。ひでェ。人間のウィザード/ロアマスターにワイルド・エルフのクレリック/ソーサラーのスペルキャスター二人の呪文がガシガシ決まり、ハーフリングのローグとワタクシのキャラであるハーフオークのバーバリアン/ファイターが敵を屠ってゆく。こちらの優勢のまま勝利。捕虜にできるような敵ではないために情報は何も掴めず。まだまだシナリオは序の口のようです。
今回のうっかりさん。うっかりルーチンワークを怠りついつい開けた隠し扉の向こうに、いままでのシナリオでさんざ酷い目にあわされたデーモンがいたりして…用心はせにゃいけませぬ。しかし戦闘はワタクシのキャラのグレートソード一閃が、クリティカル→大規模ダメ−ジ→セーヴ失敗、の流れでデーモン即死の1ラウンド終了で皆、くちポカーン状態に。
我ら冒険者一行、この次元界で最凶の愚連隊になりつつあるようです。いかんせん仰々しい運命やら悲壮なる使命感やらと無縁のトコがなさけなし。物見遊山の資金現地調達行脚の途上にて、ふりかかる火の粉を払い続けるうちに14レベル目前です。
帰宅後、ここンとこ毎日のPS2『ロード・オブ・ザ・リング中つ国第三紀』を少し。ペレンノール野ですが、何だかなぁのひどさ。だだっぴろい場所に死屍累々、遠く舞う恐るべき獣にムマキルがぽつりぽつり。今まさに合戦してるっつーよりは戦闘終わった感がありありで、戦場っぽさが全く感じられない。ある面から次の面への移行もチグハグで、どこを歩いているのかわからなくなる。この面に来て、ガクンと仕事のレベルが落ちた。一体どうしたのだろう。
あと、途中遭遇する敵の、東夷とムマキルは鼻血ものの凶悪な強さ。勝てないコトはないが、一回一回の戦闘に手こずる。以前のステージをやり直してのレベルアップ&スキル獲得作業がまた必要やも。
お仕事。朝イチから埼玉八潮の梱包屋さんで、お客さま立ち会いのもと商品梱包作業。明日は別の品物のチェックあり。他、ゴム屋さん、線材加工工場、塗装屋さん、メッキ屋さんとあっち行ってこっち行って打ち合わせ。あと、トラブルを抱えちった客との電話での交渉。神経がすり減る。夕方は事務所で図面の修正と発注のお仕事。あれやこれやとやるコトてんこ盛り。…なので、深夜の宿題にして退社。社長は夜9時に成田着とメールあり。
◎TRPG
D&D、3版ルール。いつもの市販シナリオ、キャンペーンの続き。3時間弱のプレイ。今回はビ××ダ×の住処に殴り込み。我ら冒険者の一行、やってるほとんど押し込み強盗です。金銀パールゲットのついでに悪を懲らして善行を成してるのですだよ。
戦闘は、魔法を使って居場所を特定し、能力上昇の呪文を各々にかけたうえでテレポーテーションで殴り込みの不意打ち。ひでェ。人間のウィザード/ロアマスターにワイルド・エルフのクレリック/ソーサラーのスペルキャスター二人の呪文がガシガシ決まり、ハーフリングのローグとワタクシのキャラであるハーフオークのバーバリアン/ファイターが敵を屠ってゆく。こちらの優勢のまま勝利。捕虜にできるような敵ではないために情報は何も掴めず。まだまだシナリオは序の口のようです。
今回のうっかりさん。うっかりルーチンワークを怠りついつい開けた隠し扉の向こうに、いままでのシナリオでさんざ酷い目にあわされたデーモンがいたりして…用心はせにゃいけませぬ。しかし戦闘はワタクシのキャラのグレートソード一閃が、クリティカル→大規模ダメ−ジ→セーヴ失敗、の流れでデーモン即死の1ラウンド終了で皆、くちポカーン状態に。
我ら冒険者一行、この次元界で最凶の愚連隊になりつつあるようです。いかんせん仰々しい運命やら悲壮なる使命感やらと無縁のトコがなさけなし。物見遊山の資金現地調達行脚の途上にて、ふりかかる火の粉を払い続けるうちに14レベル目前です。
帰宅後、ここンとこ毎日のPS2『ロード・オブ・ザ・リング中つ国第三紀』を少し。ペレンノール野ですが、何だかなぁのひどさ。だだっぴろい場所に死屍累々、遠く舞う恐るべき獣にムマキルがぽつりぽつり。今まさに合戦してるっつーよりは戦闘終わった感がありありで、戦場っぽさが全く感じられない。ある面から次の面への移行もチグハグで、どこを歩いているのかわからなくなる。この面に来て、ガクンと仕事のレベルが落ちた。一体どうしたのだろう。
あと、途中遭遇する敵の、東夷とムマキルは鼻血ものの凶悪な強さ。勝てないコトはないが、一回一回の戦闘に手こずる。以前のステージをやり直してのレベルアップ&スキル獲得作業がまた必要やも。
PS2『中つ国第三紀』はペレンノール野へ。あと、遅ればせながら韓流。
2005年2月8日お仕事。朝イチで埼玉八潮の工場へ。会社へトンボ帰りし、すぐに亀戸のお客さんのトコで納品&打ち合わせ。午後は事務やら電話やら。引取りに納品にと手が回らない分は赤帽さんにお願いする。夕方はまた埼玉八潮、梱包屋さんで福岡送りの大物の梱包、立ち会い兼作業。別口の、明日梱包の品の相談も。川口市へ移動し、路駐の車内でひと休みしてから、大型店舗の閉店後作業。イヤな汗を結構かく。イイ徴(しるし)ではない。午後11時過ぎに終了し、下道でたらたら自宅へ直帰。
で、ひとっ風呂浴びた後に止せばイイのにPS2『ロード・オブ・ザ・リング中つ国第三紀』をついつい…
ネタバレになるかもしれぬので注意をば。強制イベントばかりなので、さしてこれから遊ぶひとの妨げになるとも思えませんが、念のため。
ミナス・ティリス城壁内の攻防は終了。ガンダルフと共にアングマールの魔王を退け、最上層部に辿り着いたパーティ一行の前を、火だるまのデネソールが走り抜けてって…笑えるシチュエーションではないが、正直笑える。ゴンドール玉座の裏から大旗を入手する。ちなみに、玉座の裏に階段は隠されてませぬ。それは別のゲームぢゃ。
城内の危機はとりあえず終了。角笛の高らかに響くなか、ペレンノール野にローハン軍がなだれ込む。我らがベレソール君率いる仲間たちは、ロヒアリムたちに手を貸すために休む間もなく、今再びの戦場へ…
本日はここまで。しょーじき早いトコ終わらせないと、寝不足が続いてしょうがないよぅ。
ゲームでは、提示されたクエスト(あのアイテムを探せだの、あのトロルを倒せだの)を解決させつつ進んでゆくのですが、ルートの選択によっては強制イベントでステージを移行させられるので、クリアできないクエストが発生する模様。こりゃイカンと思いリセットして直前のセーブポイントまで戻ってやり直し、事無きを得る。面クリア後にできるやりなおしプレイでまた挑戦できるのかなぁ。試してないからわからんのだけれども。
あと、黒門までは行かず、ペレンノール野が最終面のよう。クエストの達成度合いを確認できる画面がもういっぱいになってるので…っつーコトはここで華々しく戦死しちゃったりするのかなぁ。うぅーん。
11日の休日、仕事にはならず休めそうだから、ここで一気に終わらせる予定。せっかく買ったDVD『王の帰還SEE』をほっぽらかしに俺ぁ一体何をやってンだか。
散財報告。BoAのベスト盤DVD付きを買ってしまう。いやぁ、ミュージック・クリップが見たくって… で、遅ればせながらの韓流なのです。しかぁし、中島みゆきさんや加藤登紀子さん、和田アキ子さんなど中心に聴いてきた俺なのに…
ついでにカミングアウト。以前、中古で玉置成実ちゃんのミュージック・クリップ集DVDも購入しちゃってるのよ。年齢差はふたまわり近いと知って愕然。大丈夫かッ!!俺ッ!!
で、ひとっ風呂浴びた後に止せばイイのにPS2『ロード・オブ・ザ・リング中つ国第三紀』をついつい…
ネタバレになるかもしれぬので注意をば。強制イベントばかりなので、さしてこれから遊ぶひとの妨げになるとも思えませんが、念のため。
ミナス・ティリス城壁内の攻防は終了。ガンダルフと共にアングマールの魔王を退け、最上層部に辿り着いたパーティ一行の前を、火だるまのデネソールが走り抜けてって…笑えるシチュエーションではないが、正直笑える。ゴンドール玉座の裏から大旗を入手する。ちなみに、玉座の裏に階段は隠されてませぬ。それは別のゲームぢゃ。
城内の危機はとりあえず終了。角笛の高らかに響くなか、ペレンノール野にローハン軍がなだれ込む。我らがベレソール君率いる仲間たちは、ロヒアリムたちに手を貸すために休む間もなく、今再びの戦場へ…
本日はここまで。しょーじき早いトコ終わらせないと、寝不足が続いてしょうがないよぅ。
ゲームでは、提示されたクエスト(あのアイテムを探せだの、あのトロルを倒せだの)を解決させつつ進んでゆくのですが、ルートの選択によっては強制イベントでステージを移行させられるので、クリアできないクエストが発生する模様。こりゃイカンと思いリセットして直前のセーブポイントまで戻ってやり直し、事無きを得る。面クリア後にできるやりなおしプレイでまた挑戦できるのかなぁ。試してないからわからんのだけれども。
あと、黒門までは行かず、ペレンノール野が最終面のよう。クエストの達成度合いを確認できる画面がもういっぱいになってるので…っつーコトはここで華々しく戦死しちゃったりするのかなぁ。うぅーん。
11日の休日、仕事にはならず休めそうだから、ここで一気に終わらせる予定。せっかく買ったDVD『王の帰還SEE』をほっぽらかしに俺ぁ一体何をやってンだか。
散財報告。BoAのベスト盤DVD付きを買ってしまう。いやぁ、ミュージック・クリップが見たくって… で、遅ればせながらの韓流なのです。しかぁし、中島みゆきさんや加藤登紀子さん、和田アキ子さんなど中心に聴いてきた俺なのに…
ついでにカミングアウト。以前、中古で玉置成実ちゃんのミュージック・クリップ集DVDも購入しちゃってるのよ。年齢差はふたまわり近いと知って愕然。大丈夫かッ!!俺ッ!!
お仕事お仕事。あと映画とゲームについて。
2005年2月7日まずはお仕事。社長は水曜まで出張。午後2時ごろまで事務所であれやこれや。それから、亀戸、埼玉八潮。あちこちまわった後で梱包屋さんで段ボール屋さんを交えて打ち合わせ。品物を引き取りに南千住へゆき、また別口の打ち合わせ。帰社してひとりデスクワークをたらたらと。やるコトが多すぎ。
昨日の日記からの流れで、ちょいとコンピュータ・ゲームの話なぞ。
『ロード・オブ・ザ・リング』(リング"ス"だけどネ)に限らず、最近は映画とゲームのリンクが凄いっす。もう、商品の展開はひとくくり。こりゃあ『スター・ウォーズ』の玩具からの流れのひとつなのかな。ルーカス・フィルム自らゲームを作ってる『スター・ウォーズ』に、俺は嫌いだけど『ハリポタ』。クィデッチのゲームには食指が動くケド、あのシーカー取っちまったら有無を言わさず勝ちってのはどンな風に表現されてるのかしらン。
かなり難しくって放り出してるケド『マトリックス』は、映画の登場人物(傍役。ウィル・スミスのカミさんと、その部下)を主人公に、映画の『2』『3』の裏で進行してた物語を、これまた映画の創り手が送り出している。
ゲームも映画も好きな人間にとっては結構な話です。ただ、洋モノ翻訳ゲームは難度が高いのよねェ。
この調子だと、現地では次のクリスマス公開の『ナルニア国ものがたり』、ないし『ライオンと魔女(とワードローブ)』も、あれこれゲームが出るンだろうな。アクションか、RPGか、何にせよまずは映画の出来次第でワタクシ手を出します。
既に露出している映画のグラフィックを見るかぎり、『指輪』の呪縛がひしひし感じられて惹かれるのですよ。まるで『プラトーン』後の、『プライベート・ライアン』後の戦争映画のように。
自分としては、『指輪』以上にキリスト教臭のプンプンする『ナルニア』は正直好きではないのですが。それでも、クライマックスの、アスラン軍と魔女軍の合戦はどうなるものやら観てみたい。あと、もちろんエドマンドをおじゃる丸のようにメロメロにするプリンも!!(いや、プリンって訳したのは翻訳の瀬田さんなンですよねぇ…)
今、遊んでるPS2『ロード・オブ・ザ・リング中つ国第三紀』を終えた後は、もう購入済みのPS2ゲームふたっつのうちどちらかを遊ぶ予定。
まず『中つ国第三紀』を出してるアメリカのメーカー、EAゲームズの『スター・ウォーズ:スターファイター』。廉価版で出たので購入。エピソード1と同時期に進行する物語の形式の3Dシューティング・ゲーム。ルーカス・フィルム製作なので、ナブーの戦闘機(映画でアナキンが乗る奴ね)など映画のまンま。ただ、洋モノのシューティングって異常に難しいからなぁ。コントローラーのほぼすべてのボタンを使えって言われても、ねェ。
あと、コナミからさしたる宣伝もなくひっそりと先月発売された『ホビットの冒険:ロード・オブ・ザ・リングはじまりの物語』。出たばかりなのに、もう定価割れで売ってた(!)ので購入。フロドの叔父にして養父、ビルボ・バギンズの大して若くもない日の大冒険。っつーか指輪戦争の直接の引き金。アクションRPGだけど、駄目ゲーム糞ゲーム臭がプンプンとするンだよなぁ。宣伝もしてないって、自信もないのかなぁ。買っちった俺も俺だけど。
いずれにせよ、時間のやりくりをしなくっちゃ遊べない。昨日みたく洗濯機を大回転させながらゲームするのは休日の正しい利用法たぁ思わんのですよ。
あと、先々週発売されたゲームキューブの『バイオハザード4』も気にはなるンだケド…ゲームキューブは壊れちゃったままだし、何しろ今回の敵はゾンビじゃないって言うしなぁ。謎のロシア人(新潟出身だしな!)ゾンビスキーのワタクシとしてはイマイチ魅力を感じないのですよ。年内に予定されているPS2への移植を待ちますか。
ついでのオマケ。自分のゲームキューブのお薦めゲームは、次の3本。
◎『バイオハザード』:ゲームキューブ版。元のPS版のリメイクで、グラフィックも内容も素晴らしい。『0』は敵がSFチックすぎで好きではない。これは発売してすぐに定価で買った。
◎『スター・ウォーズ:ローグ・スコードロン2』:ごめんなさいの中古で購入。これもルーカス・フィルム製作で、エピソード4〜6に直結したストーリーのシューティング・ゲーム。デス・スターのトレンチへの突入、ホスでのAT-ATとの戦いなど、映画のまンまの戦いが楽しめる。これまた難度が高く、途中のYウィングを使っての爆撃任務や、ラストのデス・スター2内部への侵入など、何度もコントローラーを放り投げた。AT-ATの脚にワイヤー引っ掛けてぐるぐる回る時など、何度地面やら脚やらに激突したコトか。ネットで隠し要素のコマンドを知ったのは随分と後のハナシで… 『1』はNINTENDO64だったかな。こりゃ買わないから遊べないや。『3』もゲームキューブで出てたケド、忙しさにかまけて買わなンだ。まだ買えるかなぁ。
◎『エターナル・ダークネス 選ばれた13人』:これは店頭で安売りしてたンだっけ。強大な宇宙の邪神をむこうにまわし、人類史を背景に世代を越えて展開する、バイオハザード型(厳密にはアローン・イン・ザ・ダーク型かな?)のゲーム。まンまクトゥルフ神話チックなストーリーなので、好きな人には堪らないでしょう。ただ、ラストの主人公に至るまでの登場人物は、バッド・エンドで終了する(あっさり死んだり、精神病院に入ったり、隠遁したり…)ので、何だよぅって印象の人が多いのではないでしょうか。ちなみに登場人物は12人。13人目は、プレイヤーその人って設定だったか。ストーリーを3周すると、真のエンディングが見られるってイヤァーなクリア条件があった。それがまたダウナーな内容で…
後輩には『ゼルダの伝説』を薦められたケド、今の時点でやらずじまい。いや、遊べば絶対に面白いのはわかってるンだけど、時間を言い訳にしちゃおうか。あのテーマソングが流れるとワクワクするのはするけど、実際に遊んだのはファミコン版の途中までなンだよなぁ。それも遠いディスクシステムの昔の話。
つらつらゲームのヨタ話ですが、色々こうしてまとめておくのも良いやも。またやります。次はガンダムのコンピュータ・ゲームのヨタ話かな。
昨日の日記からの流れで、ちょいとコンピュータ・ゲームの話なぞ。
『ロード・オブ・ザ・リング』(リング"ス"だけどネ)に限らず、最近は映画とゲームのリンクが凄いっす。もう、商品の展開はひとくくり。こりゃあ『スター・ウォーズ』の玩具からの流れのひとつなのかな。ルーカス・フィルム自らゲームを作ってる『スター・ウォーズ』に、俺は嫌いだけど『ハリポタ』。クィデッチのゲームには食指が動くケド、あのシーカー取っちまったら有無を言わさず勝ちってのはどンな風に表現されてるのかしらン。
かなり難しくって放り出してるケド『マトリックス』は、映画の登場人物(傍役。ウィル・スミスのカミさんと、その部下)を主人公に、映画の『2』『3』の裏で進行してた物語を、これまた映画の創り手が送り出している。
ゲームも映画も好きな人間にとっては結構な話です。ただ、洋モノ翻訳ゲームは難度が高いのよねェ。
この調子だと、現地では次のクリスマス公開の『ナルニア国ものがたり』、ないし『ライオンと魔女(とワードローブ)』も、あれこれゲームが出るンだろうな。アクションか、RPGか、何にせよまずは映画の出来次第でワタクシ手を出します。
既に露出している映画のグラフィックを見るかぎり、『指輪』の呪縛がひしひし感じられて惹かれるのですよ。まるで『プラトーン』後の、『プライベート・ライアン』後の戦争映画のように。
自分としては、『指輪』以上にキリスト教臭のプンプンする『ナルニア』は正直好きではないのですが。それでも、クライマックスの、アスラン軍と魔女軍の合戦はどうなるものやら観てみたい。あと、もちろんエドマンドをおじゃる丸のようにメロメロにするプリンも!!(いや、プリンって訳したのは翻訳の瀬田さんなンですよねぇ…)
今、遊んでるPS2『ロード・オブ・ザ・リング中つ国第三紀』を終えた後は、もう購入済みのPS2ゲームふたっつのうちどちらかを遊ぶ予定。
まず『中つ国第三紀』を出してるアメリカのメーカー、EAゲームズの『スター・ウォーズ:スターファイター』。廉価版で出たので購入。エピソード1と同時期に進行する物語の形式の3Dシューティング・ゲーム。ルーカス・フィルム製作なので、ナブーの戦闘機(映画でアナキンが乗る奴ね)など映画のまンま。ただ、洋モノのシューティングって異常に難しいからなぁ。コントローラーのほぼすべてのボタンを使えって言われても、ねェ。
あと、コナミからさしたる宣伝もなくひっそりと先月発売された『ホビットの冒険:ロード・オブ・ザ・リングはじまりの物語』。出たばかりなのに、もう定価割れで売ってた(!)ので購入。フロドの叔父にして養父、ビルボ・バギンズの大して若くもない日の大冒険。っつーか指輪戦争の直接の引き金。アクションRPGだけど、駄目ゲーム糞ゲーム臭がプンプンとするンだよなぁ。宣伝もしてないって、自信もないのかなぁ。買っちった俺も俺だけど。
いずれにせよ、時間のやりくりをしなくっちゃ遊べない。昨日みたく洗濯機を大回転させながらゲームするのは休日の正しい利用法たぁ思わんのですよ。
あと、先々週発売されたゲームキューブの『バイオハザード4』も気にはなるンだケド…ゲームキューブは壊れちゃったままだし、何しろ今回の敵はゾンビじゃないって言うしなぁ。謎のロシア人(新潟出身だしな!)ゾンビスキーのワタクシとしてはイマイチ魅力を感じないのですよ。年内に予定されているPS2への移植を待ちますか。
ついでのオマケ。自分のゲームキューブのお薦めゲームは、次の3本。
◎『バイオハザード』:ゲームキューブ版。元のPS版のリメイクで、グラフィックも内容も素晴らしい。『0』は敵がSFチックすぎで好きではない。これは発売してすぐに定価で買った。
◎『スター・ウォーズ:ローグ・スコードロン2』:ごめんなさいの中古で購入。これもルーカス・フィルム製作で、エピソード4〜6に直結したストーリーのシューティング・ゲーム。デス・スターのトレンチへの突入、ホスでのAT-ATとの戦いなど、映画のまンまの戦いが楽しめる。これまた難度が高く、途中のYウィングを使っての爆撃任務や、ラストのデス・スター2内部への侵入など、何度もコントローラーを放り投げた。AT-ATの脚にワイヤー引っ掛けてぐるぐる回る時など、何度地面やら脚やらに激突したコトか。ネットで隠し要素のコマンドを知ったのは随分と後のハナシで… 『1』はNINTENDO64だったかな。こりゃ買わないから遊べないや。『3』もゲームキューブで出てたケド、忙しさにかまけて買わなンだ。まだ買えるかなぁ。
◎『エターナル・ダークネス 選ばれた13人』:これは店頭で安売りしてたンだっけ。強大な宇宙の邪神をむこうにまわし、人類史を背景に世代を越えて展開する、バイオハザード型(厳密にはアローン・イン・ザ・ダーク型かな?)のゲーム。まンまクトゥルフ神話チックなストーリーなので、好きな人には堪らないでしょう。ただ、ラストの主人公に至るまでの登場人物は、バッド・エンドで終了する(あっさり死んだり、精神病院に入ったり、隠遁したり…)ので、何だよぅって印象の人が多いのではないでしょうか。ちなみに登場人物は12人。13人目は、プレイヤーその人って設定だったか。ストーリーを3周すると、真のエンディングが見られるってイヤァーなクリア条件があった。それがまたダウナーな内容で…
後輩には『ゼルダの伝説』を薦められたケド、今の時点でやらずじまい。いや、遊べば絶対に面白いのはわかってるンだけど、時間を言い訳にしちゃおうか。あのテーマソングが流れるとワクワクするのはするけど、実際に遊んだのはファミコン版の途中までなンだよなぁ。それも遠いディスクシステムの昔の話。
つらつらゲームのヨタ話ですが、色々こうしてまとめておくのも良いやも。またやります。次はガンダムのコンピュータ・ゲームのヨタ話かな。
洗濯とPS2『中つ国第三紀』な休日。
2005年2月6日朝7時に寝て、午前11時起床。あとはたまった洗濯物の処理に、ひたすらPS2『ロード・オブ・ザ・リング中つ国第三紀』を遊ぶダメ人間です。
ヘルム峡谷を生き延びて、一行はモルドールの攻め寄せるオスギリアスへ。この旅程で主人公であるゴンドール軍人のベレソール君の失われた記憶(えッ?)やら、ヘタレな過去(何ッ?)やら、彼をめぐる様々な陰謀やらロリアンのエルフが彼についてきた理由やら何やらが明らかになってゆくのですよ。
オイオイとツッコミを入れたくなるエピソードが多い、っつーかばっかりなのですが、そこは素晴らしいグラフィックで誤魔化されちゃいます、ワタクシ。
何とオスギリアスのボス敵は、恐るべき獣に乗ったアングマールの魔王とキたもんだ。定命の者の男では倒せぬかの魔王に、主人公とエルフ二人で立ち向かうのですよ…いやいや、魔王のみでなく一般に出てくる敵も激烈に強い。こりゃレベル上げ作業をもっかいやらにゃしゃーないかも知れぬ。
さてさて、ネタバレで書けない呪いだか策謀だか撃ち破った我等が主人公ベレソール君の率いる一行は、オスギリアスを脱出し(よりによって)モルドールの連合軍に包囲されたミナス・ティリスへ。トロルにオークに敵は無茶な強さ。おまけにベレソール君をめぐってパーティ内でエルフと人間の乙女が鞘当てして、迷える主人公の明日はどっちだ!?(たぶん黒門の方角だと思います)
あぁー、早く終わらせンと他のあれやこれやに手が出せないなコリャ。まぁ、他のあれやこれやってD&Dの3.5版プレイヤーズ・ハンドブックを読むコトに、1/100のカトキ版ボールに手をつけるコトだったり、何よりDVD『王の帰還SEE』を見るコトだったりするダメ人間ですが。
PS2『ロード・オブ・ザ・リング中つ国第三紀』の、パーティの面子をば書いておこう。
◎ベレソール/人間の男、ゴンドールの軍人でボロミアの部下。指輪ゲットの使命をバカ親に押しつけられた上司を監視する任務についてたはずだったが、色々あってガンダルフの駒のひとつになる。様々ななさけない過去のある、迷える青年。
◎イドリアル/エルフの女、ロスロリアンから派遣された、あれやこれやの事情のあるベレソール君の護衛兼監視役。ありがちなコトに情がうつり、パーティのモーウェンに嫉妬する推定年齢ウン千歳の可憐な乙女。
◎エレゴスト/ドゥナダンの野伏、男。ドワーフのハドホッドの友人で、迷子のハドホッドを探す途上で主人公に出会い、たらたらと激烈な戦場までついてくる羽目に。北方の野伏なのに何か任務についていたっつーワケではないらしい。首魁たるアラゴルンとの会話でもありゃ良かったのに、ない。パーティいち影が薄いのはやっぱ野伏だからか。防御力は低いものの、序盤のパーティで唯一魔法以外での遠距離攻撃能力を有していたり、敵の能力を知るコトができたりでかなり重宝するキャラ。おっさん。…ドゥナダンだから、もうおじぃちゃんな年齢やも。
◎ハドホッド/ドワーフの男。バリバリの戦士。エレゴストとの旅の途中に迷子になって、パーティに拾われる方向オンチ。これもまたヘルム峡谷でギムリとの絡みがないのは残念。イドリアルはレゴラスと会話イベントがあるのに…。成りゆきでパーティについてゆくのはエレゴストと一緒。これまた戦闘では激烈に強い。クリティカル連発だがノロいのがタマに傷。モリアでは会話も多く、キャラ立ちしてたケド、ドゥリンの一族でなくフンディンの一族なンだよなぁー。ソコんトコどーなンだか。
◎モーウェン/人間の女。ローハンで一行に加わるが実はデネソールに追放されたゴンドール人。白の手の軍勢の侵略によって家族を失い、復讐のココロでパーティについてゆく。助力したからかベレソールにホの字の様子で、エルフの婆様を嫉妬させるイケナイ乙女。しかし二刀流で斧をブン回し、敵から色々とくすねて手癖も悪く、萌えにはほど遠いので念のため。グラフィックも強面で、コイツにぐらつくベレソールがなさけない。
◎エオデン/人間、ロヒアリム(ローハン人)の男。騎士としての地位も結構なものらしい。ヘルム峡谷の戦いの前、いっとう最後にパーティに加わる。っつーかあの死地に一行を引きずり込む。ベレソールの恥ずかしい過去を責めるなど、かなり嫌味なキャラ。槍をふるっての戦士としてより、相手の行動力を奪ったり味方を支援したりの後衛である。あんま感情移入できんのはエレゴスト以上。ラッセル・クロウ似。あッ、メグを振った奴に似てるから気にいらんのか俺はッ?
映画のまンまのグラフィックと吹き替えの声優さんで登場する主要キャラは、今のトコ、ガンダルフ、セオデン、レゴラス、ギムリ、アラゴルン、ファラミア。敵として、モリアのバルログ、蛇の舌グリマ、モルドール軍のオークの大将、ナズグル、特にアングマールの魔王。味方にしろ敵にしろ、皆さん結構な強さです。
映画も原作も大好きな人間ならハマるコト間違いなし。ただ、戦闘の際の派手なグラフィックは、同じメーカーの先行したアクション・ゲーム『二つの塔』『王の帰還』をやってないと違和感アリアリやも。まぁー何にせよ、ドカハマリしてる人の子がここにひとりおりますッてコトで。
ヘルム峡谷を生き延びて、一行はモルドールの攻め寄せるオスギリアスへ。この旅程で主人公であるゴンドール軍人のベレソール君の失われた記憶(えッ?)やら、ヘタレな過去(何ッ?)やら、彼をめぐる様々な陰謀やらロリアンのエルフが彼についてきた理由やら何やらが明らかになってゆくのですよ。
オイオイとツッコミを入れたくなるエピソードが多い、っつーかばっかりなのですが、そこは素晴らしいグラフィックで誤魔化されちゃいます、ワタクシ。
何とオスギリアスのボス敵は、恐るべき獣に乗ったアングマールの魔王とキたもんだ。定命の者の男では倒せぬかの魔王に、主人公とエルフ二人で立ち向かうのですよ…いやいや、魔王のみでなく一般に出てくる敵も激烈に強い。こりゃレベル上げ作業をもっかいやらにゃしゃーないかも知れぬ。
さてさて、ネタバレで書けない呪いだか策謀だか撃ち破った我等が主人公ベレソール君の率いる一行は、オスギリアスを脱出し(よりによって)モルドールの連合軍に包囲されたミナス・ティリスへ。トロルにオークに敵は無茶な強さ。おまけにベレソール君をめぐってパーティ内でエルフと人間の乙女が鞘当てして、迷える主人公の明日はどっちだ!?(たぶん黒門の方角だと思います)
あぁー、早く終わらせンと他のあれやこれやに手が出せないなコリャ。まぁ、他のあれやこれやってD&Dの3.5版プレイヤーズ・ハンドブックを読むコトに、1/100のカトキ版ボールに手をつけるコトだったり、何よりDVD『王の帰還SEE』を見るコトだったりするダメ人間ですが。
PS2『ロード・オブ・ザ・リング中つ国第三紀』の、パーティの面子をば書いておこう。
◎ベレソール/人間の男、ゴンドールの軍人でボロミアの部下。指輪ゲットの使命をバカ親に押しつけられた上司を監視する任務についてたはずだったが、色々あってガンダルフの駒のひとつになる。様々ななさけない過去のある、迷える青年。
◎イドリアル/エルフの女、ロスロリアンから派遣された、あれやこれやの事情のあるベレソール君の護衛兼監視役。ありがちなコトに情がうつり、パーティのモーウェンに嫉妬する推定年齢ウン千歳の可憐な乙女。
◎エレゴスト/ドゥナダンの野伏、男。ドワーフのハドホッドの友人で、迷子のハドホッドを探す途上で主人公に出会い、たらたらと激烈な戦場までついてくる羽目に。北方の野伏なのに何か任務についていたっつーワケではないらしい。首魁たるアラゴルンとの会話でもありゃ良かったのに、ない。パーティいち影が薄いのはやっぱ野伏だからか。防御力は低いものの、序盤のパーティで唯一魔法以外での遠距離攻撃能力を有していたり、敵の能力を知るコトができたりでかなり重宝するキャラ。おっさん。…ドゥナダンだから、もうおじぃちゃんな年齢やも。
◎ハドホッド/ドワーフの男。バリバリの戦士。エレゴストとの旅の途中に迷子になって、パーティに拾われる方向オンチ。これもまたヘルム峡谷でギムリとの絡みがないのは残念。イドリアルはレゴラスと会話イベントがあるのに…。成りゆきでパーティについてゆくのはエレゴストと一緒。これまた戦闘では激烈に強い。クリティカル連発だがノロいのがタマに傷。モリアでは会話も多く、キャラ立ちしてたケド、ドゥリンの一族でなくフンディンの一族なンだよなぁー。ソコんトコどーなンだか。
◎モーウェン/人間の女。ローハンで一行に加わるが実はデネソールに追放されたゴンドール人。白の手の軍勢の侵略によって家族を失い、復讐のココロでパーティについてゆく。助力したからかベレソールにホの字の様子で、エルフの婆様を嫉妬させるイケナイ乙女。しかし二刀流で斧をブン回し、敵から色々とくすねて手癖も悪く、萌えにはほど遠いので念のため。グラフィックも強面で、コイツにぐらつくベレソールがなさけない。
◎エオデン/人間、ロヒアリム(ローハン人)の男。騎士としての地位も結構なものらしい。ヘルム峡谷の戦いの前、いっとう最後にパーティに加わる。っつーかあの死地に一行を引きずり込む。ベレソールの恥ずかしい過去を責めるなど、かなり嫌味なキャラ。槍をふるっての戦士としてより、相手の行動力を奪ったり味方を支援したりの後衛である。あんま感情移入できんのはエレゴスト以上。ラッセル・クロウ似。あッ、メグを振った奴に似てるから気にいらんのか俺はッ?
映画のまンまのグラフィックと吹き替えの声優さんで登場する主要キャラは、今のトコ、ガンダルフ、セオデン、レゴラス、ギムリ、アラゴルン、ファラミア。敵として、モリアのバルログ、蛇の舌グリマ、モルドール軍のオークの大将、ナズグル、特にアングマールの魔王。味方にしろ敵にしろ、皆さん結構な強さです。
映画も原作も大好きな人間ならハマるコト間違いなし。ただ、戦闘の際の派手なグラフィックは、同じメーカーの先行したアクション・ゲーム『二つの塔』『王の帰還』をやってないと違和感アリアリやも。まぁー何にせよ、ドカハマリしてる人の子がここにひとりおりますッてコトで。
PS2『中つ国第三紀』舞台はヘルム峡谷へ。
2005年2月5日仕事。昨夜の酒はそれほど残ってない。
事務仕事に、赤帽さんや梱包屋さんに電話であれこれ指示し、夕方はお客さんの依頼で江東区のお店に商品のチェックと寸法とりに。
新小岩の居酒屋でひとり、ハイボールを飲みつつ文庫でようやく読み始めた塩野七生『ローマ人の物語』1巻をつらつらと。
昨金曜の夜、この新小岩駅南口のアーケードで結構な火事があったようで。僕はまだ会社にいた時間だったのですが、人死にはなくて良かったものの、その時間はかなりの大騒ぎだったと居酒屋のママに聞く。週末で、繁華街で、そらそーだろーなぁ。火事はここだけでなく、この金曜の夜に駅の反対側の公園でも遊具が燃えたそうで。放火か?近所だけに嫌な話だ。赤猫は快感になり、必ずエスカレートする。
ほろ酔いで帰宅し、翌朝まで飽きずにPS2『ロード・オブ・ザ・リング中つ国第三紀』にひたぶる。パーティ一行はローハン平原を抜け、新たに仲間も二人加わり(ローハン在住のゴンドール人追放者の女性と、ローハンの近衛騎士)、ヘルム峡谷の篭城戦に参加することに。
このゲーム、一般のレベルとは別に戦闘で使ったスキルが成長してゆくシステムなので、パーティのメンバーを上手く使いまわさないと使えるワザが増えないのですよ。イイことに、既にクリアした面に戻って取り損ねたアイテム探しやら格下相手の戦闘やらができるので、パーティのレベルをならしたり、スキルを成長させたりできるのです。ヘルムに攻めてくるウルクどもはかなりの強敵だったので、1面のエレギオンに戻ってのレベルアップ作業を。これで夜が明けてしまう…
事務仕事に、赤帽さんや梱包屋さんに電話であれこれ指示し、夕方はお客さんの依頼で江東区のお店に商品のチェックと寸法とりに。
新小岩の居酒屋でひとり、ハイボールを飲みつつ文庫でようやく読み始めた塩野七生『ローマ人の物語』1巻をつらつらと。
昨金曜の夜、この新小岩駅南口のアーケードで結構な火事があったようで。僕はまだ会社にいた時間だったのですが、人死にはなくて良かったものの、その時間はかなりの大騒ぎだったと居酒屋のママに聞く。週末で、繁華街で、そらそーだろーなぁ。火事はここだけでなく、この金曜の夜に駅の反対側の公園でも遊具が燃えたそうで。放火か?近所だけに嫌な話だ。赤猫は快感になり、必ずエスカレートする。
ほろ酔いで帰宅し、翌朝まで飽きずにPS2『ロード・オブ・ザ・リング中つ国第三紀』にひたぶる。パーティ一行はローハン平原を抜け、新たに仲間も二人加わり(ローハン在住のゴンドール人追放者の女性と、ローハンの近衛騎士)、ヘルム峡谷の篭城戦に参加することに。
このゲーム、一般のレベルとは別に戦闘で使ったスキルが成長してゆくシステムなので、パーティのメンバーを上手く使いまわさないと使えるワザが増えないのですよ。イイことに、既にクリアした面に戻って取り損ねたアイテム探しやら格下相手の戦闘やらができるので、パーティのレベルをならしたり、スキルを成長させたりできるのです。ヘルムに攻めてくるウルクどもはかなりの強敵だったので、1面のエレギオンに戻ってのレベルアップ作業を。これで夜が明けてしまう…
ひさびさに飲酒。
2005年2月4日午前は事務所で図面書いたり、見積りまとめたり。午後イチで青山にゆき、お客さまのお客さまの更にお客さまの会社で什器修繕のお仕事。帰りに食事で停めた秋葉原近辺でバッテリーがあがってしまい、JAFのお世話になる。社長が日曜から出張のため、引き継ぎを。
19日ぶりにお酒を飲む。いつものスナック、友人KH、KS両氏にいつもの常連さんたちと。身体から毒水が抜け切ってた所為か、したたかに酔う。
19日ぶりにお酒を飲む。いつものスナック、友人KH、KS両氏にいつもの常連さんたちと。身体から毒水が抜け切ってた所為か、したたかに酔う。